wpe23.jpg (2689 bytes)




Nyhetssektion                 
Nyheter -  
Nyhetsarkiv -  



Information
Diablo -  
Hellfire -  
Unreal -  
Coolaspel -  
Spelfusk -  
Rollspel -  
Om mig -  

 

Diablo2
Systemkrav -  
Städer -  
Karaktärer -  
Färdigheter -  
Uppdrag(Quest) -  
Magier(Spells) -  
Inventarier -  
Monster -  
Battle.net -  
Bilder&filer -  


Diverse 
Länkar -  

Interplay
Interplay - 

 

Här kommer fakta om de olika Questsen

Akt I:

Klostret

Du startar äventyret med att stå uppe på berget i skogen utanför
klostret Sisters of the Sightless Eye.
När du går nerför berget kommer du till ett tältläger som vaktas
av bågskyttarna som har flytt från klostret (likadana som bågskytten
från Diablo1). Du får reda på att klostret tagits över av en oerhörd,
elak kraft. Det är den mindre demonen Andariel som hoppas på att komma
i gunst hos Diablo genom att rekrytera klostrets invånare i sin armé.
Andariel har nu korrumperat alla klostrets invånare utom en liten
grupp som överlevt och samlats och satt upp ett litet läger här
utanför klostret, vilket utgör den första staden i Diablo II. Du
måste avslöja Andariels roll i klostrets förfall och befria invånarna,
det blir ditt första uppdrag (quest). När du besegrat Andariel i
stadens sista grottnivå så får du fortsätta till den andra akten
i öster.
Den 1:a akten innehåller hittills 6 quest.


Det finns ett låst utrymme någonstans i akt 1, men nyckeln till den hittar du i en annan akt.


Akt II: Ökenstaden

Lut Gholein


När du har infiltrerat Sisters of the Sightless Eye's kloster och
dödat den djävulska Andariel, så har du slutfört huvuduppdraget i
akt 1 och passet upp mot öster är genomfarbar. Warriv tar med dig
på en dramatisk resa (en lång film som alltid visas mellan de olika
akterna), till den ofruktbara kuststaden Lut Gholein. Staden gränsar
till en kanal på ena sidan, och till en förutsägbar öken på andra
sidan.
Väl inne i staden blir ditt första uppdrag att hitta den forntida
kryptan Tomb of Tal Rasha. När du lokaliserat den forntida kryptan
kan du fortsätta med ett antal efterföljande uppdrag vilka förlänar
dig viktig information om det huvudsakliga uppdraget, och tillåter
dig att ta upp föremål och vapen, och en anselig mängd experience
points för att uppgradera din karaktär. Det andra uppdraget tar dig
från det säkra fängelset, staden Lut Gholein, till en fientlig öken
vilket är översållat av våldsamma kreaturer och monster. I den torra
ofruktbara sanden finns det rikligt med föremål utspridda i form av
forntida urnor. Begravda grottor, underjordiska städer, och mystiska
karaktärer väntar dig på din andra resa.

Akt II:s öken är likvärdig med akt1:s vildmark. Väl utanför staden
så finns inga korridorer och dörrar som hjälp att navigera dig fram
med. Du gör din egen resa, träffar de NPC du vill, i den ordning du
vill, till skillnad mot akt1 vilken är mer linjär och där du styrs
mer av de uppdrag du får.



Nivåskillnader
I akt II kommer flera viktiga spelelement att introduceras.
En av dem är terrängnivåskillnader, vilket ger delar av denna
ökenvärld labyrintliknande egenskaper.


Gå in i byggnader/hus
Den andra stora viktiga spelelementet som introduceras är att du nu
har möjlighet att kunna gå in i byggnader. När du har gått in i en
byggnad kommer tak och väggar att ändras till transparent, vilket
ger spelaren en bra översikt över inredningen. Om du inte är inne
och handlar saker, har de inneboende NPC:na andra viktiga funktioner.
Fråga dem om uppdraget the Tomb of Tal Rasha, hyr dem för att skydda
dig under ditt uppdrag, eller hjälp dem i hopp om att du får viktig
information eller föremål i ersättning.



Nya horder av monster
Akt II innehåller naturligtvis nya horder av monster och kreatur,
unika för lanskapet. Många av kreaturen ser ut som
jätteinsekter/skallbaggar och har mycket unika attackmetoder.
En del av dem kan lägga ägg i sanden, ur vilka det kläcks ut små
snabba tekniska skalbaggar. Kreaturerna vet också när det är daggs
att sluta slåss, har sinna egna unika strategier, vapen och magiska
attacker. Du möter olika monster beroende på om det är natt eller dag.
Och monsterna färdas oftast i grupp.